Autor: Paprotek [Orbital]
Dodal: multidej, Ocena: 4, Oceń: + -
:: Pojawiło się już kilka dodatków do NS, które umożliwiły graczom stworzenie niepowtarzalnej drużyny, jak na przykład zespół biorący udział w wyścigach, czy załoga statku. W tym artku chciałbym zawrzeć conieco na temat tworzenia drużyny obsługującej pojazd pancerny.
Autor: Borys "Halfling" Romanko [Nowa Gildia]
Dodal: mormir, Ocena: 4, Oceń: + -
:: Jak wiadomo wszystkim, Neuroshima to cztery kolory, kwartet stylów prowadzenia i jednocześnie dwójka do kwadratu różnych klimatów. Stal to styl twardy, wojskowy, rtęć to horror rodem z filmów Piła czy Silent Hill. Najbardziej nie lubiany przeze mnie chrom, ma wiele wspólnego z filmami akcji i poszukiwaczy przygód w stylu Indiany Johns. Jednak rdza to jest kolor, który jest moją Neuroshimą, moim sposobem na prowadzenie tego systemu.
Autor: Kosa [Nowa Gildia]
Dodal: mormir, Ocena: 4, Oceń: + -
:: Michał Oracz- autor gry De Pofundis nominowanej w 2002 roku do Nagrody Diany Jones, były redaktor naczelny czasopisma Portal, współautor Neuroshimy RPG. Jego najnowsze dzieło to gra planszowa Neuroshima Hex.
Autor: Dorota "Bayushi" Barańska [Nowa Gildia]
Dodal: mormir, Ocena: 4, Oceń: + -
:: Chcesz widzieć, co ja tu robię? Dlaczego wyjechałam z Teksasu? Tak, pewnie masz rację - głupio zrobiłam. Ale chciałam być niezależna. Nie, nie ma sie czym chwalić. To raczej mało wesoła historia. Jeszcze właściwie jej nikomu nie opowiadałam. Ale Tobie Kate chyba mogę. Dobra ta whisky, nieźle grzeje, a zimno dziś. Ciekawe kiedy chłopaki wrócą i z czym... No już opowiadam.
Autor: Brak danych [neuroshima.valkiria.net]
Dodal: mormir, Ocena: 5, Oceń: + -
:: Qué tal, hombre? Quedarse mudo? Me cago en la puta! Maybe english? No? Damn, what’s wrong with you people? A teraz? No! Nareszcie. Po Amerykancku każdy potrafi. No dobra, prawie każdy. Co to jest Amerykancki? Człowieku, nie wiesz? Zresztą, ważne, że umiesz się dogadać, verdad?
Autor: multidej [neuroshima.org]
Dodal: multidej, Ocena: 5, Oceń: + -
:: Wkręciłem się ostatnio na nowo w Hexa. I na nowo Hex mi się przejadł. Generalnie jak się w coś wkręcam to na dobre.
Autor: XLR8R [neuroshima.org]
Dodal: multidej, Ocena: 5, Oceń: + -
:: Od jakiegoś czasu zastanawiam się nad fenomenem Neuroshimy. Jak na polskie warunki gra odniosła olbrzymi sukces - oprócz podstawki ukazało się 16 dodatków. Korzystając z popularności erpega, Michał Oracz wylansował powiązaną z postapokaliptycznym uniwersum planszową Neuroshimę Hex! Na podstawie NS powstała sms-owa gra Neuroshima: Nowy Świat, a ostatnio usłyszeliśmy o nadchodzącym bitewniaku Neuroshima Tactics, a i o tym, że MOracz pracuje nad ns-ową karcianką. Ba, ukazała się nawet antologia „klimatyzowanych” opowiadań pt. Czerwone oko, a w sieci można pograć w Neuroshimę Hex: Online. Szaleństwo, a nic nie zapowiada, żeby miało się ono zakończyć w najbliższym czasie. I teraz sobie rozkminiam – czy ten sukces to wyłącznie efekt autozajebistości produktów Portalu? Poniżej przedstawię kilka czynników, które moim zdaniem zadecydowały o panującej w Polsce neurozie.