Autor: multidej [Wydawnictwo Portal]
Dodal: multidej, Ocena: 4, Oceń: + -
:: - Weźcie się w garść! To miasto nie może upaść! Nie pod moim dowództwem. [scenariusz opublikowany w Gwiezdnym Piracie #27 - .pdf]
Autor: multidej [Wydawnictwo Portal]
Dodal: multidej, Ocena: 5, Oceń: + -
:: „Missisipi w ogniu” to scenariusz przygody do Neuroshimy rozgrywający się na wodach Wielkiej Rzeki. Zaprojektowany został tak, by jednocześnie stanowić pierwszy odcinek minikampanii oraz samodzielną przygodę do rozegrania bez większej pracy nad urabianiem bohaterów graczy. Drugi odcinek ukaże się na stronie Portalu na przełomie stycznia i lutego 2009. Królowa Wiktoria to statek, tankowiec kursujący między portami Teksańskimi a Saint Louis, wożąc zasadniczo właśnie to, po co został zaprojektowany, czyli ropę. Bohaterowie płyną nim w górę Missisipi... [Plik dostępny w formacie .pdf]
Autor: Bartosh [Wydawnictwo Portal]
Dodal: multidej, Ocena: 4, Oceń: + -
:: Jakie to uczucie wciągnąć do płuc całą tablicę Mendelejewa? Wspaniałe, czyż nie. Oto właśnie, drogi Mistrzu Gry, jest Federacja Appalachów [plik .pdf; zwycięski scenariusz w konkursie Paradoksu opublikowany na łamach Gwiezdnego Pirata #26]
Autor: Bartosh [Moorhold]
Dodal: multidej, Ocena: 4, Oceń: + -
:: Halo? Witam serdecznie...Kto mówi?...Jak to kto? Autor tego krótkiego scenariusza. Kłaniam się. Pomysł na tę przygodę jest banalnie prosty, będzie jednak odpowiedni dla graczy dysponujących dużą dozą wyobraźni, na tyle twardych, by podnieść się po początkowym szoku jaki ich spotka. Z pewnością wiesz co nieco o swoich graczach, toteż sam najlepiej ocenisz czy ta przygoda mieści się w ich kategoriach "dobrej zabawy". Ilość uczestników oraz stopień rozwoju ich postaci nie są tu ważne. Jedynym warunkiem jest umiejscowienie akcji w ruinach dużej metropolii. Największa odpowiedzialność jak zawsze spada oczywiście na Ciebie, gdyż świat w którym się znajdziecie będzie musiał być przedstawiany szczegółowo, aż do najdrobniejszego detalu. Gotów? No to zaczynamy...
Autor: Narmo [neuroshima.valkiria.net]
Dodal: multidej, Ocena: 4, Oceń: + -
:: Poniższa przygoda nie jest skomplikowana ani bardzo wymyślna, jednak przynosi więcej pytań niż odpowiedzi. I taka miała być w sumie jej rola. Efekt częściowo zamierzony. Oto nasi kochani gracze otrą się o coś, co samo w sobie trudne będzie do zdefiniowania. Gdzie na pytania nikt nie odpowie, a jeśli już koniecznie będą chcieli otrzymać odpowiedź to sami będą musieli jej sobie udzielić. I przyniesie ona kolejne pytania.
Autor: Twilight Wolf [Orbital]
Dodal: multidej, Ocena: 5, Oceń: + -
:: W czasie zwykłej podróży z miasta do miasta, gracze orientują się, że przeżywają swoje przygody ciągle od nowa. Jaka jest tego przyczyna? I co zrobić, żeby wyrwać się z tego, a tym samym ocalić życie? (Dostępny także w .pdf)
Autor: multidej [Moorhold]
Dodal: multidej, Ocena: 5, Oceń: + -
:: - Dziś w nocy odbędziecie magiczną podróż do pieprzonego wonderlandu. Tak, tak, drodzy moi mili. Nie po to zabuliliście całe pięćdziesiąt gambli w tornadzie, żeby oglądać mój gruby tyłek. Rozłóżcie się wygodnie w fotelach, dokupcie popcornu, bo już za chwilę zobaczycie klasykę przedwojennej kinematografii. Ojej, cycuś nie wie, co to takiego? Nie przejmuj się, patrz! Tylko teraz, tylko u Teda Sullivana i wyłącznie dla was, cztery niepowtarzalne, magiczne, niezapomniane godziny z FILMEM.
Autor: multidej [Moorhold]
Dodal: multidej, Ocena: 5, Oceń: + -
:: - O, popatrz, samochód się tu rozbił. – Faktycznie, wokół słupa wysokiego napięcia owinięta była masa metalu, prawdopodobnie kiedyś ford. Nie, nie ford, to wyglądało bardziej na coś japońskiego. Nie byłoby w tym nic nadzwyczajnego, tylko że droga leci prościutko, linia słupów prostopadle do niej, a wkoło ani budynku, ani niczego. Jeden słup koło drogi, a biedny głupek wpada akurat na niego. Zdarza się... Przygoda ta zaczyna się gdzieś na autostradzie, na pustkowiach środkowego zachodu. Przydałoby się, żeby gracze podróżowali samochodem. W zasadzie im większy, tym lepszy. Motocykle raczej odpadają.
Autor: Auri [Nagroda Quentina]
Dodal: multidej, Ocena: 4, Oceń: + -
:: Cybernetyczne ćmy na haju. (Praca wyróżniona w konkursie Quentin 2006)
Autor: Eliash [Nagroda Quentina]
Dodal: multidej, Ocena: 5, Oceń: + -
:: Los rzuca bohaterów na do miasteczka położonego u podnóża pokrytych śniegiem Appalachów. Na miejscu zostają wciągnięci w konflikt o miejscową piękność i pakują się w spore tarapaty. By ocalić dziewczynę i swoją skórę, będą musieli stawić czoła grupie gangerów oraz podstępnemu przeciwnikowi, który - wbrew stwarzanym pozorom i tytułowi scenariusza - nie ma za wiele honoru. (Uczestnik konkursu na scenariusz Quentin 2008)