Autor: morm [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: -4%, Oceń: + -
::Po szybkim zbadaniu okolicy i upewnieniu się, że nieopodal nikogo już nie ma, pewnie podejdą do tej kupy zasmolonego metalu i przyjrzą się mu z bliska. Okaże się wtedy, że wewnątrz bryki leży zwęglony trup jakiegoś kolesia. Kurczowo trzyma w ręku metalowe pudełko.
Autor: morm [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: -7%, Oceń: + -
::BG akurat przebywają w Vegas. Akcję można przenieść gdziekolwiek w okolicy 100 mil od miasta (razie potrzeby opisana niżej postać mogła długo uciekać). Zbieg okoliczności sprawił, że zabłądziwszy w jakiejś alei, trafili na egzekucję niejakiego Ernsta, przeprowadzaną przez bandę jakiś wynajętych łachudrów.
Autor: morm [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: 13%, Oceń: + -
::Start: Tak o to zaczyna się kolejna przygoda, w której mogą wziąć udział gracze. Koncert w Dearnborn, jednej z dzielnic strefy Huronów. Alkohol leje się strumieniami, masa ludu – nie tylko Huronów, dużo gości przybyło z leżącego nieopodal DownTown.
Autor: morm [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Nagle do miasta wjeżdża na motorze jakiś nastolatek z lupą w ręku i krzyczy - "Nie wszystko stracone! 10 mil stąd Posterunek się rozdzielił i zostawił technicznych pod słabą ochroną!".
Autor: morm [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: -14%, Oceń: + -
::W oddali widzą jadący motor, za którym wzbija się cała chmura dymu. Gdy podjadą bliżej to zauważą, że do motoru przywiązana jest sznurem jakaś maszyna Molocha - prawdopodobnie Łowca.
Autor: havock [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: -4%, Oceń: + -
::Przygoda przeznaczona jest dla trzech graczy i w pewien sposób uniwersalna co znaczy, że można ją prowadzić w dowolnej konwencji (z wyłączeniem ekstremalnego chromu i rtęci).
Autor: havock [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: -3%, Oceń: + -
::BG przemierzają ruiny dawnego Megalopolis w okolicy Nowego Jorku. Nagle na drodze pojawia się niewielka grupka uzbrojonych żołnierzy z oznaczeniami nowojorskiej policji. Chcą zarekwirować auto naszych Bohaterów, by – jak twierdzą - przewieźć nim niebezpiecznego spiskowca.
Autor: havock [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: 5%, Oceń: + -
::Start: Na autostradzie wiodącej do Vegas, niedaleko miasta, BG spotykają stojącego na poboczu jegomościa, który prosi o podwózkę. Facet ma przy sobie torbę pełną cennych leków i z chęcią odda ją w zamian za wolne miejsce w aucie.
Autor: Twilight Wolf [Orbital]
Dodal: The_Ezekiel, Ocena: 7%, Oceń: + -
::Dlaczego Leonard Hobb? Przypadek? Człowiek, który nigdy nikomu nie zawinił i całe życie był tak przeciętny, że aż dziwne, że doczekał się śledztwa w sprawie własnej śmierci. Tajemnicę jego morderstwa można odkryć biorąc udział w wydarzeniach tego pasjonującego, detektywistycznego scenariusza.
Autor: dejwut [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: -3%, Oceń: + -
::Od jakiegoś czasu mieszkańcy Sciot Camps nader często oglądają się za siebie. Giną ludzie. Nikt nie wie, kto za tym stoi, lecz każdy ma swoją teorię i typuje swojego winowajcę. A kiedy podejrzliwość bierze górę nad zaufaniem, na wierzch zaczynają wyłazić przeróżne urazy z przeszłości. Przez jakiś czas dawało się to jeszcze wytrzymać. Jednakże od czasu, gdy w bestialski sposób zarżnięto dziecko starającego się trzymać osadę w ryzach burmistrza, mieszkańcy nie chadzają już samotnie. I bez broni.
Autor: Ghart [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: 1%, Oceń: + -
::
Scenariusz, który zwyciężył w pierwszym Morycu, teraz dostępny na Crossroads w świetnie złożonym i zilustrowanym pdfie!
Autor: Ghart [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Oddajemy w wasze ręce scenariusz, który zwyciężył w pierwszej edycji konkursu „Moryc”. Publikowany jest po raz pierwszy. Jury doceniło nakład pracy włożony w jego opracowanie i osadzenie go w zupełnie nowym settingu - postapokaliptycznej Kanadzie, której wyczerpujący opis znajduje się w drugim numerze „Wieści z Frontu”. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że materiały zawarte w tym fanowskim dodatku zostały przez Wydawnictwo Portal zatwierdzone jako „oficjalne”.
Autor: Marcin Blacha [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: 7%, Oceń: + -
::Zanim przejdziesz do lektury tego scenariusza zważ, że został on napisany, zanim Neuroshima ukazała się na naszych półkach i pozwalał rozegrać sesję w jej realiach bez znajomości świata, mechaniki (stąd zawarte w scenariuszu ramki) itp. Oczywiście gracze znający Neuroshimę mogą zagrać go korzystając z oficjalnej mechaniki gry (nic nie stoi na przeszkodzie, żeby go normalnie rozegrać korzystając z oficjalnej mechaniki z wersji 1.0 lub 1.5.). Scenariusz ten ukazał się w Portalu nr 16, a dziś prezentujemy go jako swego rodzaju rarytas.
Autor: havock [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: -9%, Oceń: + -
::Bohaterowie Graczy przybywają do małego miasteczka na północy, które wkrótce będzie świadkiem ponurych i okrutnych wydarzeń, które są dziełem tragicznej przeszłości wioski.
Autor: Twilight Wolf [Orbital]
Dodal: Ezz, Ocena: 0%, Oceń: + -
::Scenariusz w którym bohaterowie będa mieli okazję zanurzyć się w zahibernowany świat sprzed Kataklizmu.
Autor: Paprotek. [Orbital]
Dodal: Ezz, Ocena: -1%, Oceń: + -
::mroczna historia Brighton i tajemniczego Sfinksa, ujęta w ramy klimatycznego scenariusza
Autor: Qba [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: 1%, Oceń: + -
::Mormir swego czasu poprosił mnie, żebym napisał dla niego. Lubię pisać przygody, więc bez oporów się zgodziłem. I mimo mnóstwa zmarnowanego czasu, nie napisałem nic co nadawałoby się „do druku”. Nie mówię tu o stylu, literówkach, błędach gramatycznych. Nie mówię o syndromie ‘nicmisięniechce’. Bo mi się chciało! O co więc chodzi? Brak pomysłów? Nie, tych miałem wręcz w nadmiarze. Chodzi o to, że nie potrafię pisać przygód z myślą o graczach i ich postaciach, których nie znam.
Autor: Carrabin [Tawerna RPG]
Dodal: trzewik, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Szkic przygody z samolotem w tle.
Autor: Twilight Wolf [Orbital]
Dodal: The_Ezekiel, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Scenariusz rozgrywa się na pokładzie tajemniczego wojskowego okrętu sprzed wojny, dryfującego na środku morza lub oceanu. Na pokładzie wymarłej jednostki zaczynają dziać się przerażające rzeczy. Postacie graczy, spodziewające się przyczajonych mutantów, oraz ukrytych maszyn molocha, będą musieli zmierzyć się... z własnymi umysłami.
Autor: Makk [Tawerna RPG]
Dodal: trzewik, Ocena: -2%, Oceń: + -
::Krótki szkic przygody, w któej gracze mają szanse przystąpić do gangu i zostać członkami sporej grupy bandziorów.
Autor: Makk [Tawerna RPG]
Dodal: trzewik, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Krótki szkic przygody, w któej gracze mają szanse przystąpić do gangu i zostać członkami sporej grupy bandziorów.
Autor: Gisher [Tawerna RPG]
Dodal: trzewik, Ocena: -3%, Oceń: + -
::Szkic przygody, w której gracze jadą przez zadupia i w końcu wdeptują w kłopoty...
Autor: Szymon "Siman" Charko [Paradoks]
Dodal: trzewik, Ocena: 2%, Oceń: + -
::Druga część mocno schizolskiej przygody - dla wszystkich miłośników brudnych działań Molocha i igrania z poczuciem pewności siebie u graczy.
Autor: Justice [Orbital]
Dodal: The_Ezekiel, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Prezentowany przeze mnie scenariusz jest przeznaczony dla drużyny która ma za sobą przynajmniej 8-10 sesji. Czyli dla postaci pokaźnie rozwiniętych. Dobrze by było, gdyby drużyna była także nieźle wyposażona, ale nie jest to koniecznością. Przygoda jest wręcz ekstremalnie osadzona w klimatach Chromu z lekką domieszką Stali. Będzie dużo akcji, niebezpiecznych sytuacji i okazji do dobrej zabawy.
Autor: Konor [Orbital]
Dodal: The_Ezekiel, Ocena: -4%, Oceń: + -
::Miejsce akcji to małe miasteczko- Blackstone- położone z dala od uczęszczanych dróg i większych zbiorowisk ludzkich. Miasteczko niczym nie różniłoby się od innych, gdyby nie dwa fakty. Okoliczną pustynię zaścielają resztki dziwnych maszyn, a od jakiegoś czasu w okolicy coś zabija bydło.
Autor: Zbiorowy [Paradoks]
Dodal: trzewik, Ocena: 2%, Oceń: + -
::Zbiór ośmiu pomysłów na przygody spisanych w znanej z łam Gwiezdnego Pirata formie S.O.S. Wszystkie pomysły poświęcone są nawiedzonemu Salt Lake City.
Autor: Ziobr [Nowa Gildia]
Dodal: mormir, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Przechodzicie przez żelazne drzwi knajpy. Ochroniarz bawiący się drewnianą pałką pokazuje wam wasz stolik. Jest to metalowa konstrukcja z niegdyś drewnianym blatem dziś zastąpionym wytrzymalszą blachą.
Autor: Szymon "Siman" Charko [Paradoks]
Dodal: mormir, Ocena: -2%, Oceń: + -
::Poznaj część pierwszą scenariusza do Neuroshimy, w którym gracze staną przed walką o prawdę i wolność w okowach wirtualnej rzeczywistości Molocha.
Autor: dudziak [neuroshima.valkiria.net]
Dodal: mormir, Ocena: -2%, Oceń: + -
::Całymi Zasranymi Stanami pewnego dnia wstrząsa jedna wiadomość. Sygnał radiowy, bardzo silny, nadawany z Gór Skalistych Nikt dziś nie ma nadajnika mogącego nadawać na cały kontynent. A mimo wszystko ktoś robi to już od tygodnia.