Autor: Carrabin [Tawerna RPG]
Dodal: trzewik, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Szkic przygody z samolotem w tle.
Autor: dejwut [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: -3%, Oceń: + -
::Od jakiegoś czasu mieszkańcy Sciot Camps nader często oglądają się za siebie. Giną ludzie. Nikt nie wie, kto za tym stoi, lecz każdy ma swoją teorię i typuje swojego winowajcę. A kiedy podejrzliwość bierze górę nad zaufaniem, na wierzch zaczynają wyłazić przeróżne urazy z przeszłości. Przez jakiś czas dawało się to jeszcze wytrzymać. Jednakże od czasu, gdy w bestialski sposób zarżnięto dziecko starającego się trzymać osadę w ryzach burmistrza, mieszkańcy nie chadzają już samotnie. I bez broni.
Autor: don Chory [Wrota Wyobraźni]
Dodal: mormir, Ocena: -4%, Oceń: + -
::Coś dla leniwych - aż 75 pomysłów na przygody. Na pewno każdy Mistrz Gry znajdzie tu coś dla siebie i swojej drużyny.
Autor: dudziak [neuroshima.valkiria.net]
Dodal: mormir, Ocena: -2%, Oceń: + -
::Całymi Zasranymi Stanami pewnego dnia wstrząsa jedna wiadomość. Sygnał radiowy, bardzo silny, nadawany z Gór Skalistych Nikt dziś nie ma nadajnika mogącego nadawać na cały kontynent. A mimo wszystko ktoś robi to już od tygodnia.
Autor: Ghart [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Oddajemy w wasze ręce scenariusz, który zwyciężył w pierwszej edycji konkursu „Moryc”. Publikowany jest po raz pierwszy. Jury doceniło nakład pracy włożony w jego opracowanie i osadzenie go w zupełnie nowym settingu - postapokaliptycznej Kanadzie, której wyczerpujący opis znajduje się w drugim numerze „Wieści z Frontu”. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że materiały zawarte w tym fanowskim dodatku zostały przez Wydawnictwo Portal zatwierdzone jako „oficjalne”.
Autor: Ghart [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: 1%, Oceń: + -
::
Scenariusz, który zwyciężył w pierwszym Morycu, teraz dostępny na Crossroads w świetnie złożonym i zilustrowanym pdfie!
Autor: Gisher [Tawerna RPG]
Dodal: trzewik, Ocena: -3%, Oceń: + -
::Szkic przygody, w której gracze jadą przez zadupia i w końcu wdeptują w kłopoty...
Autor: havock [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: -9%, Oceń: + -
::Bohaterowie Graczy przybywają do małego miasteczka na północy, które wkrótce będzie świadkiem ponurych i okrutnych wydarzeń, które są dziełem tragicznej przeszłości wioski.
Autor: havock [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: 5%, Oceń: + -
::Start: Na autostradzie wiodącej do Vegas, niedaleko miasta, BG spotykają stojącego na poboczu jegomościa, który prosi o podwózkę. Facet ma przy sobie torbę pełną cennych leków i z chęcią odda ją w zamian za wolne miejsce w aucie.
Autor: havock [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: -3%, Oceń: + -
::BG przemierzają ruiny dawnego Megalopolis w okolicy Nowego Jorku. Nagle na drodze pojawia się niewielka grupka uzbrojonych żołnierzy z oznaczeniami nowojorskiej policji. Chcą zarekwirować auto naszych Bohaterów, by – jak twierdzą - przewieźć nim niebezpiecznego spiskowca.
Autor: havock [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: -4%, Oceń: + -
::Przygoda przeznaczona jest dla trzech graczy i w pewien sposób uniwersalna co znaczy, że można ją prowadzić w dowolnej konwencji (z wyłączeniem ekstremalnego chromu i rtęci).
Autor: Hipiss [neuroshima.valkiria.net]
Dodal: mormir, Ocena: -8%, Oceń: + -
::Bohaterowie trafiają do Azylu. Bez znaczenia, dlaczego tam są. Ważne, by żaden z nich nie pochodził z Salt Lake. Proponuję, by zapędziła ich tam burza piaskowa, tudzież inne zmiany pogodowe, które na jakiś czas nie pozwolą im podróżować.
Autor: Justice [Orbital]
Dodal: The_Ezekiel, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Prezentowany przeze mnie scenariusz jest przeznaczony dla drużyny która ma za sobą przynajmniej 8-10 sesji. Czyli dla postaci pokaźnie rozwiniętych. Dobrze by było, gdyby drużyna była także nieźle wyposażona, ale nie jest to koniecznością. Przygoda jest wręcz ekstremalnie osadzona w klimatach Chromu z lekką domieszką Stali. Będzie dużo akcji, niebezpiecznych sytuacji i okazji do dobrej zabawy.
Autor: Konor [Orbital]
Dodal: The_Ezekiel, Ocena: -4%, Oceń: + -
::Miejsce akcji to małe miasteczko- Blackstone- położone z dala od uczęszczanych dróg i większych zbiorowisk ludzkich. Miasteczko niczym nie różniłoby się od innych, gdyby nie dwa fakty. Okoliczną pustynię zaścielają resztki dziwnych maszyn, a od jakiegoś czasu w okolicy coś zabija bydło.
Autor: Makk [Tawerna RPG]
Dodal: trzewik, Ocena: -2%, Oceń: + -
::Krótki szkic przygody, w któej gracze mają szanse przystąpić do gangu i zostać członkami sporej grupy bandziorów.
Autor: Makk [Tawerna RPG]
Dodal: trzewik, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Krótki szkic przygody, w któej gracze mają szanse przystąpić do gangu i zostać członkami sporej grupy bandziorów.
Autor: Mar_cus [neuroshima.valkiria.net]
Dodal: mormir, Ocena: 1%, Oceń: + -
::Niech ludzie wiedzą, że słoneczne Miami, takie, jakie widzi się na przedwojennych wideoklipach czy pocztówkach nie istnieje już dawno. Bo Miami, cóż. Jakby to ująć. Miami stało się prawdziwym piekłem.
Autor: Marcin Blacha [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: 7%, Oceń: + -
::Zanim przejdziesz do lektury tego scenariusza zważ, że został on napisany, zanim Neuroshima ukazała się na naszych półkach i pozwalał rozegrać sesję w jej realiach bez znajomości świata, mechaniki (stąd zawarte w scenariuszu ramki) itp. Oczywiście gracze znający Neuroshimę mogą zagrać go korzystając z oficjalnej mechaniki gry (nic nie stoi na przeszkodzie, żeby go normalnie rozegrać korzystając z oficjalnej mechaniki z wersji 1.0 lub 1.5.). Scenariusz ten ukazał się w Portalu nr 16, a dziś prezentujemy go jako swego rodzaju rarytas.
Autor: morm [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: -14%, Oceń: + -
::W oddali widzą jadący motor, za którym wzbija się cała chmura dymu. Gdy podjadą bliżej to zauważą, że do motoru przywiązana jest sznurem jakaś maszyna Molocha - prawdopodobnie Łowca.
Autor: morm [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Nagle do miasta wjeżdża na motorze jakiś nastolatek z lupą w ręku i krzyczy - "Nie wszystko stracone! 10 mil stąd Posterunek się rozdzielił i zostawił technicznych pod słabą ochroną!".
Autor: morm [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: 13%, Oceń: + -
::Start: Tak o to zaczyna się kolejna przygoda, w której mogą wziąć udział gracze. Koncert w Dearnborn, jednej z dzielnic strefy Huronów. Alkohol leje się strumieniami, masa ludu – nie tylko Huronów, dużo gości przybyło z leżącego nieopodal DownTown.
Autor: morm [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: -7%, Oceń: + -
::BG akurat przebywają w Vegas. Akcję można przenieść gdziekolwiek w okolicy 100 mil od miasta (razie potrzeby opisana niżej postać mogła długo uciekać). Zbieg okoliczności sprawił, że zabłądziwszy w jakiejś alei, trafili na egzekucję niejakiego Ernsta, przeprowadzaną przez bandę jakiś wynajętych łachudrów.
Autor: morm [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: morm, Ocena: -4%, Oceń: + -
::Po szybkim zbadaniu okolicy i upewnieniu się, że nieopodal nikogo już nie ma, pewnie podejdą do tej kupy zasmolonego metalu i przyjrzą się mu z bliska. Okaże się wtedy, że wewnątrz bryki leży zwęglony trup jakiegoś kolesia. Kurczowo trzyma w ręku metalowe pudełko.
Autor: Paprotek. [Orbital]
Dodal: Ezz, Ocena: -1%, Oceń: + -
::mroczna historia Brighton i tajemniczego Sfinksa, ujęta w ramy klimatycznego scenariusza
Autor: Qba [Crossroads: Neuroshima i Postapokalipsa]
Dodal: kuglarz, Ocena: 1%, Oceń: + -
::Mormir swego czasu poprosił mnie, żebym napisał dla niego. Lubię pisać przygody, więc bez oporów się zgodziłem. I mimo mnóstwa zmarnowanego czasu, nie napisałem nic co nadawałoby się „do druku”. Nie mówię tu o stylu, literówkach, błędach gramatycznych. Nie mówię o syndromie ‘nicmisięniechce’. Bo mi się chciało! O co więc chodzi? Brak pomysłów? Nie, tych miałem wręcz w nadmiarze. Chodzi o to, że nie potrafię pisać przygód z myślą o graczach i ich postaciach, których nie znam.
Autor: szelest [neuroshima.valkiria.net]
Dodal: mormir, Ocena: 3%, Oceń: + -
::Jest to krótki scenariusz do Neuroshimy, raczej na zasadzie przerywnika, gdy zaistnieje potrzeba przytrzymania bohaterów graczy w jednym miejscu na chwilę dłużej, zwłaszcza, gdy zrobią coś nie tak, np. przed kimś uciekają, albo kogoś gonią, a pasuje, żeby nie złapali – a MG nie ma przygotowanego nic konkretnego na tą chwilę.
Autor: Szymon "Siman" Charko [Paradoks]
Dodal: mormir, Ocena: -2%, Oceń: + -
::Poznaj część pierwszą scenariusza do Neuroshimy, w którym gracze staną przed walką o prawdę i wolność w okowach wirtualnej rzeczywistości Molocha.
Autor: Szymon "Siman" Charko [Paradoks]
Dodal: trzewik, Ocena: 2%, Oceń: + -
::Druga część mocno schizolskiej przygody - dla wszystkich miłośników brudnych działań Molocha i igrania z poczuciem pewności siebie u graczy.
Autor: Twilight Wolf [Orbital]
Dodal: The_Ezekiel, Ocena: 4%, Oceń: + -
::Scenariusz rozgrywa się na pokładzie tajemniczego wojskowego okrętu sprzed wojny, dryfującego na środku morza lub oceanu. Na pokładzie wymarłej jednostki zaczynają dziać się przerażające rzeczy. Postacie graczy, spodziewające się przyczajonych mutantów, oraz ukrytych maszyn molocha, będą musieli zmierzyć się... z własnymi umysłami.